La version 2021 du logiciel de photogrammétrie open source Meshroom rend désormais possible l’utilisation des cibles codées pour mettre à l’échelle de manière semi-automatique les modèles 3d. J’ai donc profité de la mise à disposition de cette nouvelle version pour rédiger un « tutoriel » vademecum en résumant les différentes étapes, depuis l’injection des photographies jusqu’à la création d’un modèle 3d texturé en passant par la mise à l’échelle proprement dite.
L’exemple mis en avant dans ce tutoriel provient d’une campagne de numérisation 3D réalisée au musée archéologique de Delphes par l’équipe « Archéologie du monde grec et systèmes d’information » (UMR 7041 ArScAn).